O jogo do Parangolé: Relações entre a antiarte e a estética dos games

dc.cclicenceN/Aen
dc.contributor.authorPoltronieri, Fabrizio Augustoen
dc.date.accessioned2017-03-08T11:18:10Z
dc.date.available2017-03-08T11:18:10Z
dc.date.issued2008-10-13
dc.description.abstractO objetivo deste texto é reconstruir a idéia do homem como sujeito inserido em um contexto cultural que, neste início de século, é condicionado por mecanismos contemporâneos que cada vez mais flexibilizam processos de abertura à participação individual. Para um foco mais preciso, trataremos dos processos interativos que utilizam aparelhos tecnológicos digitais como canal de transmissão, por serem um convite ao pensamento multidisciplinar e representarem uma aposta no sentido de promover uma maior participação dos receptores nos processos comunicacionais. Dentre estas linguagens digitais, os games apresentam-se como experiências ímpares no campo da interatividade. Para esta discussão os parangolés, obras do artista brasileiro Hélio Oiticica (1937-1980), foram escolhidos como ponto de partida para uma aproximação com as interfaces digitais. Nossa hipótese é que os parangolés representam uma metodologia única no tocante ao desenvolvimento de linguagens interativas, podendo apontar caminhos que talvez apresentem respostas às constantes críticas contra os games comerciais, entre elas as questões da violência e da alienação. A pesquisa sobre Oiticica e os parangolés vêm tentar atribuir um sentido de historicidade à discussão proposta e uma idéia de possíveis desdobramentos no campo dos sistemas interativos digitais, apontando para a necessidade de uma metodologia multidisciplinar para a produção destes sistemas.en
dc.explorer.multimediaNoen
dc.funderN/Aen
dc.identifier.citationPoltronieri, F.A. (2008) O jogo do Parangolé: Relações entre a antiarte e a estética dos games. In. Santaella, L. eds. ESTETICAS TECNOLOGICAS - NOVOS MODOS DE SENTIR, EDUCen
dc.identifier.isbn9788528303742
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2086/13468
dc.language.isootheren
dc.peerreviewedYesen
dc.projectidN/Aen
dc.publisherEDUCen
dc.researchgroupInstitute of Creative Technologies
dc.researchinstituteInstitute of Artificial Intelligence (IAI)en
dc.researchinstituteInstitute of Creative Technologies (IOCT)en
dc.researchinstituteInstitute of Art and Designen
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectAestheticsen
dc.subjectVideogamesen
dc.subjectBrazilian Arten
dc.subjectHélio Oiticicaen
dc.subjectParangolésen
dc.titleO jogo do Parangolé: Relações entre a antiarte e a estética dos gamesen
dc.typeBook chapteren

Files

License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
4.2 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: