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dc.contributor.authorPoltronieri, Fabrizio Augustoen
dc.date.accessioned2017-09-19T13:52:06Z
dc.date.available2017-09-19T13:52:06Z
dc.date.issued2015-01-10
dc.identifier.citationPoltronieri, F.A. (2015) Comunicologia, aparelhos e pós-história: conceitos flusserianos aplicados aos videogames e à gamificação. Teccogs: Revista Digital de Tecnologias Cognitivas, TIDD | PUC-SP, São Paulo, n. 11, p. 58-75, Jan-Jun. 2015.en
dc.identifier.issn1984-3585
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2086/14502
dc.description.abstractO objetivo principal deste artigo é apresentar as teorias de Vilém Flusser para uma ampla audiência de pesquisadores envolvidos no estudo dos videogames e gamificação. O escrito trata dos conceitos de comunicologia, aparelho, imagens técnicas e pós-história. De acordo com Flusser estamos testemunhando o nascimento de uma era pós-histórica e, desta maneira, novas categorias precisam ser criadas e constantemente questionadas. Este artigo sumariza os principais aspectos deste novo cenário cultural, trazendo o conceito flusseriano de projeção como uma alternativa para algumas teorias em voga, ligando-a com características da gamificação encontradas na literatura atual. O artigos também trata da importância da programação nos dias correntes, destacando a papel deste conceito para a projeção de novas realidades calculadas sobre o mundo natural.en
dc.language.isootheren
dc.publisherPUC/SPen
dc.subjectGamificationen
dc.subjectVideogamesen
dc.subjectVilém Flusseren
dc.subjectApparatusen
dc.subjectPost-Historyen
dc.titleComunicologia, aparelhos e pós-história: conceitos flusserianos aplicados aos videogames e à gamificaçãoen
dc.typeArticleen
dc.researchgroupInstitute of Creative Technologiesen
dc.peerreviewedYesen
dc.funderN/Aen
dc.projectidN/Aen
dc.cclicenceCC-BY-NDen
dc.researchinstituteInstitute of Artificial Intelligence (IAI)en
dc.researchinstituteInstitute of Creative Technologies (IOCT)en
dc.researchinstituteInstitute of Art and Designen


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